Serious.Games

Objectif pédagogique

Jeux pour apprentissage

Des serious games sélectionnés pour développer apprentissage au sein de vos équipes.

36 jeux dans cette sélection.

2tonnes
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2tonnes

Un atelier immersif pour tester, jusqu’en 2050, les leviers individuels et collectifs de transition bas carbone.

180 min 5–15 Intermédiaire
Backdoors & Breaches
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Backdoors & Breaches

Un exercice sur table pour entraîner une équipe à enquêter, prioriser et contenir un incident cyber.

30–60 min 3–8 Intermédiaire
BaFá BaFá
Présentiel

BaFá BaFá

Vivre le choc culturel pour révéler stéréotypes, malentendus et stratégies d’adaptation.

90–180 min 12–40 Avancé
Barnga
Présentiel

Barnga

Vivre le choc culturel quand chacun croit jouer avec les mêmes règles… sans pouvoir les expliquer.

45–75 min 9–40 Intermédiaire
Carte mentale collective (mind mapping)
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Gratuit

Carte mentale collective (mind mapping)

Construire une vision partagée d’un sujet grâce à une carte mentale collective, visuelle et discutée.

30–60 min 3–15 Débutant
Celebration Grid (la grille de célébration)
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Gratuit

Celebration Grid (la grille de célébration)

Visualiser ce qui mérite d’être célébré : réussites, apprentissages et expérimentations, même ratées.

30–60 min 3–15 Débutant
Elephant Carpaccio
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Gratuit

Elephant Carpaccio

Découper un besoin logiciel en tranches verticales minuscules, livrables et démontrables toutes les 8 minutes.

90–120 min 4–24 Intermédiaire
Elevation of Privilege (jeu de cartes de modélisation des menaces)
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Gratuit

Elevation of Privilege (jeu de cartes de modélisation des menaces)

Un jeu de plis pour faire émerger les menaces de sécurité à partir de votre propre architecture.

60–120 min 3–6 Intermédiaire
Escape game pédagogique
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Gratuit

Escape game pédagogique

Un défi scénarisé en temps limité pour apprendre en résolvant, coopérant et débriefant.

45–90 min 3–30 Intermédiaire
Featureban
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Gratuit

Featureban

Une simulation Kanban pour ressentir l’effet du WIP, des blocages et des métriques sur le flux de livraison.

60–120 min 3–30 Intermédiaire
Fishbowl (le bocal à poissons)
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Gratuit

Fishbowl (le bocal à poissons)

Faire dialoguer un grand groupe sans brouhaha, grâce à un petit cercle qui parle pendant que les autres écoutent.

30–60 min 10–80 Débutant
Gallery Walk (la galerie d'affiches)
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Gratuit

Gallery Walk (la galerie d'affiches)

Faire circuler les idées, enrichir des affiches et synthétiser collectivement en gardant une trace visible.

30–60 min 8–60 Débutant
La classe puzzle (Jigsaw)
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Gratuit

La classe puzzle (Jigsaw)

Apprendre en coopération : chacun devient expert d’une pièce indispensable du puzzle collectif.

45–90 min 9–40 Débutant
La Fresque de la Biodiversité
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La Fresque de la Biodiversité

Comprendre en équipe l’érosion de la biodiversité, ses causes, ses impacts et les leviers d’action.

180 min 4–8 Intermédiaire
La Fresque du Climat
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La Fresque du Climat

Comprendre les causes et conséquences du climat en construisant collectivement une fresque de 42 cartes.

180 min 4–8 Intermédiaire
La Fresque du Numérique
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La Fresque du Numérique

Comprendre collectivement les impacts environnementaux du numérique et identifier des actions soutenables.

180 min 4–8 Intermédiaire
Le canard LEGO (Duck Challenge)
Présentiel

Le canard LEGO (Duck Challenge)

Avec 6 briques identiques, révélez en 10 minutes la puissance des interprétations différentes.

5–15 min 2–100 Débutant
Le jeu de la bière (Beer Game)
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Gratuit

Le jeu de la bière (Beer Game)

Une simulation de chaîne logistique pour vivre l’effet coup de fouet et comprendre le poids des délais.

90–150 min 4–40 Intermédiaire
Le jeu de la ficelle
Présentiel
Gratuit

Le jeu de la ficelle

Rendre visibles, avec une simple ficelle, les liens cachés derrière notre assiette.

120–180 min 10–35 Intermédiaire
Le jeu des dés de Goldratt (théorie des contraintes)
Présentiel
Gratuit

Le jeu des dés de Goldratt (théorie des contraintes)

Une simulation simple pour voir comment variabilité et dépendances détruisent le flux malgré des capacités équilibrées.

30–60 min 5–30 Débutant
Le jeu des triangles (pensée systémique)
Présentiel
Gratuit

Le jeu des triangles (pensée systémique)

Vivre physiquement les interdépendances, les effets en cascade et les limites du pilotage linéaire.

15–30 min 10–50 Débutant
Matrice de compétences d'équipe
PrésentielDistanciel
Gratuit

Matrice de compétences d'équipe

Cartographier les compétences clés de l’équipe pour réduire les risques et décider d’actions concrètes.

45–90 min 3–12 Débutant
Mob Programming (Introduction)
Présentiel
Gratuit

Mob Programming (Introduction)

Collaboration maximale pour résoudre des problèmes complexes en équipe.

120 min 3–8 Intermédiaire
Multitasking Name Game (le jeu des prénoms)
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Gratuit

Multitasking Name Game (le jeu des prénoms)

Un jeu éclair pour ressentir le coût du multitâche et l’intérêt de limiter le travail en cours.

15–25 min 4–40 Débutant
ORID (Facilitation Structurée)
Présentiel
Gratuit

ORID (Facilitation Structurée)

Débriefer de manière structurée pour un apprentissage approfondi.

30 min 3–20 Intermédiaire
OWASP Cornucopia
PrésentielDistanciel
Gratuit

OWASP Cornucopia

Un jeu de cartes OWASP pour transformer des scénarios d’attaque en exigences de sécurité applicatives.

60–120 min 3–6 Intermédiaire
Penser, comparer, partager (Think-Pair-Share)
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Gratuit

Penser, comparer, partager (Think-Pair-Share)

Faire réfléchir chacun, enrichir en binôme, puis partager sans mettre les participants à froid.

5–15 min 4–200 Débutant
Photolangage
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Photolangage

Faire parler les images pour révéler représentations, vécus et ressentis sans débat ni jugement.

30–60 min 5–20 Débutant
Quoi ? Et alors ? Et maintenant ? (W³)
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Quoi ? Et alors ? Et maintenant ? (W³)

Débriefer sans se précipiter : faits, sens, puis actions utiles.

30–45 min 3–60 Débutant
Rose / Bud / Thorn
Présentiel
Gratuit

Rose / Bud / Thorn

Explorez les succès, opportunités et défis avec Rose / Bud / Thorn.

30 min 3–15 Débutant
Scrum Card Game
Présentiel
Gratuit

Scrum Card Game

Simuler plusieurs sprints Scrum avec cartes, dés et imprévus pour ressentir engagement, flux et collaboration.

60–90 min 3–30 Intermédiaire
Teach-back (enseigner pour apprendre)
PrésentielDistanciel
Gratuit

Teach-back (enseigner pour apprendre)

Faire apprendre en faisant enseigner : les participants transforment un contenu en mini-séances actives.

30–60 min 4–24 Débutant
Timeline Rétrospective
Présentiel
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Timeline Rétrospective

Visualisez et comprenez les événements clés de votre sprint grâce à une chronologie interactive.

75 min 4–15 Intermédiaire
Troika Consulting
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Gratuit

Troika Consulting

Recevoir des conseils utiles en 10 minutes grâce à deux pairs qui pensent à voix haute pour vous.

30 min 3–60 Débutant
Wise Crowds (la sagesse du groupe)
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Gratuit

Wise Crowds (la sagesse du groupe)

Mobiliser 4 à 5 pairs pour éclairer un défi concret, sans débat ni prise de pouvoir.

45–60 min 4–40 Débutant
XP Game
Présentiel
Gratuit

XP Game

Vivre estimation, valeur et vélocité en XP grâce à des tâches courtes, concrètes et mesurables.

90–150 min 4–24 Intermédiaire