Objectif pédagogique
Jeux pour apprentissage
Des serious games sélectionnés pour développer apprentissage au sein de vos équipes.
36 jeux dans cette sélection.

2tonnes
Un atelier immersif pour tester, jusqu’en 2050, les leviers individuels et collectifs de transition bas carbone.

Backdoors & Breaches
Un exercice sur table pour entraîner une équipe à enquêter, prioriser et contenir un incident cyber.

BaFá BaFá
Vivre le choc culturel pour révéler stéréotypes, malentendus et stratégies d’adaptation.

Barnga
Vivre le choc culturel quand chacun croit jouer avec les mêmes règles… sans pouvoir les expliquer.

Carte mentale collective (mind mapping)
Construire une vision partagée d’un sujet grâce à une carte mentale collective, visuelle et discutée.

Celebration Grid (la grille de célébration)
Visualiser ce qui mérite d’être célébré : réussites, apprentissages et expérimentations, même ratées.

Elephant Carpaccio
Découper un besoin logiciel en tranches verticales minuscules, livrables et démontrables toutes les 8 minutes.

Elevation of Privilege (jeu de cartes de modélisation des menaces)
Un jeu de plis pour faire émerger les menaces de sécurité à partir de votre propre architecture.

Escape game pédagogique
Un défi scénarisé en temps limité pour apprendre en résolvant, coopérant et débriefant.

Featureban
Une simulation Kanban pour ressentir l’effet du WIP, des blocages et des métriques sur le flux de livraison.

Fishbowl (le bocal à poissons)
Faire dialoguer un grand groupe sans brouhaha, grâce à un petit cercle qui parle pendant que les autres écoutent.

Gallery Walk (la galerie d'affiches)
Faire circuler les idées, enrichir des affiches et synthétiser collectivement en gardant une trace visible.

La classe puzzle (Jigsaw)
Apprendre en coopération : chacun devient expert d’une pièce indispensable du puzzle collectif.

La Fresque de la Biodiversité
Comprendre en équipe l’érosion de la biodiversité, ses causes, ses impacts et les leviers d’action.

La Fresque du Climat
Comprendre les causes et conséquences du climat en construisant collectivement une fresque de 42 cartes.

La Fresque du Numérique
Comprendre collectivement les impacts environnementaux du numérique et identifier des actions soutenables.

Le canard LEGO (Duck Challenge)
Avec 6 briques identiques, révélez en 10 minutes la puissance des interprétations différentes.

Le jeu de la bière (Beer Game)
Une simulation de chaîne logistique pour vivre l’effet coup de fouet et comprendre le poids des délais.

Le jeu de la ficelle
Rendre visibles, avec une simple ficelle, les liens cachés derrière notre assiette.

Le jeu des dés de Goldratt (théorie des contraintes)
Une simulation simple pour voir comment variabilité et dépendances détruisent le flux malgré des capacités équilibrées.

Le jeu des triangles (pensée systémique)
Vivre physiquement les interdépendances, les effets en cascade et les limites du pilotage linéaire.

Matrice de compétences d'équipe
Cartographier les compétences clés de l’équipe pour réduire les risques et décider d’actions concrètes.

Mob Programming (Introduction)
Collaboration maximale pour résoudre des problèmes complexes en équipe.

Multitasking Name Game (le jeu des prénoms)
Un jeu éclair pour ressentir le coût du multitâche et l’intérêt de limiter le travail en cours.

ORID (Facilitation Structurée)
Débriefer de manière structurée pour un apprentissage approfondi.

OWASP Cornucopia
Un jeu de cartes OWASP pour transformer des scénarios d’attaque en exigences de sécurité applicatives.

Penser, comparer, partager (Think-Pair-Share)
Faire réfléchir chacun, enrichir en binôme, puis partager sans mettre les participants à froid.

Photolangage
Faire parler les images pour révéler représentations, vécus et ressentis sans débat ni jugement.

Quoi ? Et alors ? Et maintenant ? (W³)
Débriefer sans se précipiter : faits, sens, puis actions utiles.

Rose / Bud / Thorn
Explorez les succès, opportunités et défis avec Rose / Bud / Thorn.

Scrum Card Game
Simuler plusieurs sprints Scrum avec cartes, dés et imprévus pour ressentir engagement, flux et collaboration.

Teach-back (enseigner pour apprendre)
Faire apprendre en faisant enseigner : les participants transforment un contenu en mini-séances actives.

Timeline Rétrospective
Visualisez et comprenez les événements clés de votre sprint grâce à une chronologie interactive.

Troika Consulting
Recevoir des conseils utiles en 10 minutes grâce à deux pairs qui pensent à voix haute pour vous.

Wise Crowds (la sagesse du groupe)
Mobiliser 4 à 5 pairs pour éclairer un défi concret, sans débat ni prise de pouvoir.

XP Game
Vivre estimation, valeur et vélocité en XP grâce à des tâches courtes, concrètes et mesurables.